scop/resources/mlx_README

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Plaintext

Pour utiliser la minilibX MACOS (only !) en mode OpenGL,
copiez donc les sources de la mlx ici, avec mlx_opengl.m .
Rajoutez mlx_opengl.m dans le Makefile et compilez le tout.
Utilisation:
dans votre code, utilisez classiquement mlx.h, et ajoutez
a la suite mlx_opengl.h pour utiliser les fonctions specifiques.
Lisez les commentaires de mlx_opengl.h .