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Pour utiliser la minilibX MACOS (only !) en mode OpenGL,
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copiez donc les sources de la mlx ici, avec mlx_opengl.m .
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Rajoutez mlx_opengl.m dans le Makefile et compilez le tout.
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Utilisation:
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dans votre code, utilisez classiquement mlx.h, et ajoutez
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a la suite mlx_opengl.h pour utiliser les fonctions specifiques.
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Lisez les commentaires de mlx_opengl.h .
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