Pour utiliser la minilibX MACOS (only !) en mode OpenGL, copiez donc les sources de la mlx ici, avec mlx_opengl.m . Rajoutez mlx_opengl.m dans le Makefile et compilez le tout. Utilisation: dans votre code, utilisez classiquement mlx.h, et ajoutez a la suite mlx_opengl.h pour utiliser les fonctions specifiques. Lisez les commentaires de mlx_opengl.h .