webgl/src/client/camera.ts

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TypeScript

// @ts-ignore
import mat4 from 'gl-mat4';
/**
* Updates the camera position depending on keyboard input
* @param {any} context the program context
*/
export function updateCamera(context: any) {
const mat = mat4.create();
mat4.rotateY(mat, mat, context.params.camRot.y);
if (context.params.keyboard.a) {
context.params.camPos.x += mat[0];
context.params.camPos.y += mat[4];
context.params.camPos.z += mat[8];
}
if (context.params.keyboard.d) {
context.params.camPos.x -= mat[0];
context.params.camPos.y -= mat[4];
context.params.camPos.z -= mat[8];
}
if (context.params.keyboard.space) {
context.params.camPos.y -= 1;
}
if (context.params.keyboard.shift) {
context.params.camPos.y += 1;
}
if (context.params.keyboard.w) {
context.params.camPos.x += mat[2];
context.params.camPos.y += mat[6];
context.params.camPos.z += mat[10];
}
if (context.params.keyboard.s) {
context.params.camPos.x -= mat[2];
context.params.camPos.y -= mat[6];
context.params.camPos.z -= mat[10];
}
}