webgl/src/client/camera.ts

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1.2 KiB
TypeScript

// @ts-ignore
import mat4 from 'gl-mat4';
/**
* Updates the camera position depending on keyboard input
* @param {any} context the program context
*/
export function updateCamera(context: any) {
const xMat = mat4.create();
mat4.rotateY(xMat, xMat, context.params.camRot.y);
mat4.rotateX(xMat, xMat, context.params.camRot.x);
const zMat = mat4.create();
mat4.rotateY(zMat, zMat, context.params.camRot.y);
mat4.rotateX(zMat, zMat, context.params.camRot.x);
if (context.params.keyboard.a) {
context.params.camPos.x += xMat[0];
context.params.camPos.y += xMat[4];
context.params.camPos.z += xMat[8];
}
if (context.params.keyboard.d) {
context.params.camPos.x -= xMat[0];
context.params.camPos.y -= xMat[4];
context.params.camPos.z -= xMat[8];
}
if (context.params.keyboard.space) {
context.params.camPos.y -= 1;
}
if (context.params.keyboard.shift) {
context.params.camPos.y += 1;
}
if (context.params.keyboard.w) {
context.params.camPos.x += zMat[2];
context.params.camPos.y += zMat[6];
context.params.camPos.z += zMat[10];
}
if (context.params.keyboard.s) {
context.params.camPos.x -= zMat[2];
context.params.camPos.y -= zMat[6];
context.params.camPos.z -= zMat[10];
}
}